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Notre Avis :
EARTH 2160, 1er des charts dès sa parution, apporte de nombreuses améliorations à cette série déjà exceptionnelle et fait l'objet d'appréciations élogieuses unanimes de la presse spécialisée.
Seuls quelque milliers d'humains ont réussi à quitter la Terre avant que celle-ci ne soit détruite en 2150 apJC. Ils ont passé les quelques années suivantes à organiser la vie sur la planète rouge, par le développement de nouvelles technologies et la création de nouvelles bases de civilisation.
On ne sait trop pourquoi, les factions: "Dynastie Eurasienne" et "Corporation Lunaire", ont travaillé indépendamment l'une de l'autre et évolué séparément. Quant aux "Etats Civilisés Unis", seuls quelques restes disséminés dans le système solaire sont connus à ce jour.
Mais, en l'an 2160, un événement majeur s'est produit dans ce nouveau monde...
En plus des environnements habituels du système solaire, on découvrira aussi des endroits étranges: des planètes avec des surfaces liquides en mouvement et qui présentent d'étranges phénomènes de réflection.
De plus, au-delà des schémas habituels des RTS (Real Time Strategy - Stratégie en Temps Réel) - acquisition de ressources, construction de bases et destruction des installations de l'ennemi, Earth 2160 comporte aussi des éléments de RPG (Role Playing Game - Jeu de Rôle) en permettant à chaque joueur de s'identifier à l'un ou l'autre des héros et de poursuivre leurs quêtes.
Caractéristiques :
-4 Factions jouables avec leurs composantes, technologies et comportements propres
-Chaque faction humaine dispose de plus de 12 types de bâtiments et plus de 13 types d'unités terrestres et aériennes et d'innombrables possibilités de combinaisons
-4 Campagnes mono-joueur, chacune comportant 7 missions
-Mode Escarmouche avec 16 cartes
-4 modes multi-joueurs avec 16 cartes
-Enregistrement parties multi-joueurs et possibilité de rejoindre une partie en cours.
-Serveur EarthNet avec niveaux et statistiques multiples.
-Système modulaire de construction des unités, au départ des composants: chassis, blindage, moteur, accessoires, armement (jusqu'à 8 armes), générateur d'écran et modulation d'armes à particules et écrans. Possibilités innombrables de combinaisons.
-Unités produites directement dans les Hangars de production.
-Surface terrain réaliste et à textures multiples.
-Scénarios (Cutscenes) joués directement par le moteur graphique en temps réel !
-Interface graphique transparente en mode hologramme, sans l'habituel panneau qui cache l'action.
-Affichage PIP (Image dans l'image) avec mode Vue unité.
-Menu principal avec scénarii (rendu temps-réel) en arrière-plan.
-12 Agens virtuels à forte personnalité et qui ont une influence importante sur le cours du jeu. Chaque Agent a des capacités propres qui le rendent particulièrement utile.
-Les Agents créent, par les relations qu'ils ont entre eux et celles qu'ils entretiennent avec le joueur un réel effet de réalisme et une atmosphère de jeu unique.
-Les ressources comportent trois matériaux de base: l'eau, le métal et le cristal, chacun disponible en trois niveaux de qualité. Le métal apparaît sous des formes différentes selon la phase de jeu et l'endroit où elle se déroule. Différents aspects des unités: puissance, vitesse,... dépendent du type de métal utilisé. Il y a au total 18 qualités de matériaux: 3 pour l'eau, 3 pour le cristal et 12 pour le métal.
-Mode multi-joueurs pour un maximum de 8 joueurs par partie
-Avancement partie enregistrable en mode multi-joueurs
-Entrée possible dans des parties multi-joueurs en cours
-Mode-observateur et fonction Replay en mode multi-joueurs
-Modes d'alliances avec des joueurs AI en mode multi-joueurs
-Editeur de carte E2160 (en anglais)
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